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[상세 설명]
[2015.12.23] [전사자의 무덤] 대개편
<div> <div style="position: relative; width: 655px; z-index: 1; text-align:center;"> <div style="overflow: hidden; position: absolute; left: 0; top: 0; width: 0; height:0; font-size:0; text-indent:-9999px; z-index: 1;"> <h1>아무도 허락되지 않던 그 곳.. 영웅들의 영원한 안식이 깨어난다! 전사자의 무덤 Vol.2</h1> <p>Update : 2015. 12. 23 Start!</p> <p>마침내 밝혀진 레겐쉬름 연구소의 실체!<br>하지만 괴기스러운 소문은 더더욱 커져만 가는데!!!</p> </div> <img src="https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/img_header.jpg" alt="" style="z-index: 2; position: relative; left: 0; top: 0; vertical-align:top; border: 0;"> <ul class="graveRenewal" style="z-index: 10; position: relative; list-style: none; padding: 0 0 0 2.5px; margin: 0; height: 107px;"> <li style="float: left;"><a href="#contents_tab1"><img src="https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/menu1_on.jpg" style="vertical-align:top; border: 0;" alt="전사자의무덤 STORY"></a></li> <li style="float: left;"><a href="#contents_tab2"><img src="https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/menu2_off.jpg" style="vertical-align:top; border: 0;" alt="변화된시스템 신규아이템"></a></li> <li style="float: left;"><a href="#contents_tab3"><img src="https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/menu3_off.jpg" style="vertical-align:top; border: 0;" alt="조합 투구 신규 인챈트"></a></li> <li style="float: left;"><a href="#contents_tab4"><img src="https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/menu4_off.jpg" style="vertical-align:top; border: 0;" alt="더욱더 강력해진 신규 카드"></a></li> </ul> <div id="contents_tab1"> <div style="overflow: hidden; position: absolute; left: 0; top: 0; width: 0; height:0; font-size:0; text-indent:-9999px; z-index: 1;"> <h2>전사자의 무덤 ~ STORY ~</h2> <h3>전사자의 무덤 전경</h3> <p> 슈발츠 공화국의 대통령과 거대기업 레켄베르사를 통해 생체 연구소가 발견된 지 수 년..<br><br> 왕국의 어느 모험가는 자신의 지인으로부터 <br> 기이한 소리가 나는 틈새 라는 곳에 대해 전해 듣는다.<br> 모험가는 극심한 호기심으로 그곳에 발을 들인 후 <br> 얼마 지나지 않아 목숨만 건진 채 만신창이가 되어 돌아온다.<br> 하지만 다 죽어가던 그의 품에서 나온 몇몇의 아이템이 <br> 기묘한 힘을 가진 것으로 알려지며 수많은 모험가들이 그곳으로 떠났지만 ..<br> 다시 돌아오는 이는 없었고 생사에 관한 괴기스런 소문만 무성할 뿐이었다.<br><br> 그리고 이제 그 곳은 점차 사람들에게 전사자의 무덤으로 불리게 된다. </p> </div> <div style="z-index: 2; position: relative; left: 0; top: 0;"> <img src="https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/img1.jpg" alt="" style="vertical-align:top; border: 0;"> </div> </div> <div id="contents_tab2" style="display:none;"> <div style="overflow: hidden; position: absolute; left: 0; top: 0; width: 0; height:0; font-size:0; text-indent:-9999px; z-index: 1;"> <h2>변화된 시스템! 몬스터 밸런스, 교환NPC 추가!</h2> <h3>몬스터 밸런스의 변화! 새롭게 단장되어진 [전사자의 무덤] 영웅들을 만나보세요.</h3> <table summary="몬스터 분류, 변경점 총 2개 항목에 대한 내용"> <caption> 변화된시스템! 몬스터 밴런스 </caption> <thead> <tr> <th scope="col">몬스터 분류</th> <th scope="col">변경점</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td> <strong>MVP 몬스터</strong><br> 수라 첸<br> 아크비숍 마가레타<br> 소서러 실리아<br> 민스트럴 아르보치오<br> 길로틴크로스 에레메스<br> 레인저 셰실<br> 미케닉 하워드<br> 워록 카트린느<br> 룬나이트 세이렌<br> 제네릭 플라멜<br> 쉐도우체이서 거티<br> 원더러 트렌니티<br> 팔라딘 랜달 </td> <td> 기존 MHP에서 2배로 증가<br> 기존 공격력에서 1/2 감소<br> 방어력 : 기존과 동일<br> 획득 경험치 : 기존과 동일<br> 캐스팅이 존재하는 스킬을 사용할 경우 : 캐스팅이 끊기지 않는다. </td> </tr> <tr> <td> <strong>일반몬스터</strong><br><br> 첸 리우<br> 마가레타 소린<br> 실리아 알데<br> 아르보치오 바실<br> 에레메스 가일<br> 셰실 디먼<br> 하워드 알트하이젠<br> 카트린느 케이론<br> 세이렌 윈저<br> 플라멜 이뮬<br> 거티 위<br> 트렌니티<br> 랜달 로랜스 </td> <td> 기존 MHP에서 1.7배 증가<br> 기존 공격력에서 2/3 감소<br> 방어력 : 기존과 동일<br> 획득 경험치 : 기존보다 증가 (EXP, Job EXP)<br> 캐스팅이 존재하는 스킬을 사용할 경우 : 캐스팅이 끊기지 않는다. </td> </tr> </tbody> </table> <h3>신규 아이템 조합 : 강력한 인챈트를 위한 다양한 교환 방식! 아이템 교환 NPC 위치</h3> <h4>변경 아이템</h4> <ul> <li> <strong>사념의 파편</strong><br><br> 전사자의 무덤을 이루는 일부분과 같은 물질. 이 사념의 근원지에서 너무 멀리 떨어지면, <br> 되돌아가려는 성향이 있다. 소모 시, 전사자의 무덤으로 이동한다.<br> 무게 : 0.1 <br> 가격 : 0 </li> <li> <strong>죽음의 궤</strong><br><br> 전사자의 "혼"이라는 것이 담겨있다는 상자.<br> 이것이 정말 "혼"인지, 맞다면 어떤 전사자의 것인지는 알 수 없다. <br> 제한레벨 : 170 <br> 무게 : 0 </li> </ul> <h4>신규 아이템</h4> <ul> <li> <strong>원념의 파편</strong><br><br> 여러명의 강력한 사념이 모여 만들어진 불안정해 보이는 물질. <br> 너무 여러가지 감정이 섞여있어, 함부로 만지다간 큰일 날 것 같다. <br><br> 무게 : 0.1 </li> <li> <strong>고요한 에너지파편</strong><br><br> 에너지 응집체였던 것 같으나, 지금은 아무런 힘도 느껴지지 않는다.<br> 생체 연구소 던전 1~2F에서 얻을 수 있다.<br><br> 무게 : 0 </li> <li> <strong>미약한 에너지파편</strong><br><br> 에너지가 응집 되기 시작한지 얼마 안된 것 같다. .<br> 생체 연구소 던전 1~2F에서 얻을 수 있다.<br><br> 무게 : 0 </li> <li> <strong>불안한 에너지파편</strong><br><br> 에너지의 응집이 빛이 점멸하여 사라지는 것 처럼 약하고 불안정하게 느껴진다.<br> 생체 연구소 던전 3F에서 얻을 수 있다.<br><br> 무게 : 0 </li> <li> <strong>불길한 에너지파편</strong><br><br> 에너지의 응집에서 좋지 않은 기운이 느껴진다.<br> 생체 연구소 던전 4F에서 얻을 수 있다.<br><br> 무게 : 0 </li> <li> <strong>타락한 에너지파편</strong><br><br> 타락한 의식이 느껴지는 에너지의 응집체.<br> 전사자의 무덤에서 얻을 수 있다.<br><br> 생체 연구소 던전 5F에서 얻을 수 있다.<br><br> 무게 : 0 </li> </ul> <h4>신규 아이템 조합 NPC</h4> <p>리히타르젠 도시 및 전사자의 무덤 내 NPC로 부터 다양한 아이템의 교환이 가능합니다.</p> <table summary="신규 아이템 조합 NPC 위치 및 교환 방법"> <caption> 신규 아이템 조합 NPC </caption> <tbody> <tr> <td> 리히타르젠<br> [불량배]<br> Lighthalzen<br> 312, 296 </td> <td> 고요한 에너지파편 2000개 미약한 에너지파편 1000개 불안한 에너지파편 500개 불길한 에너지파편 500개 타락한 에너지파편 50개 </td> <td>에너지 파편 1개</td> </tr> <tr> <td colspan="3">※ 각 층에서 드롭되는 각각의 에너지 파편을 이용하여 [에너지 파편] 1개를 교환할 수 있습니다.</td> </tr> <tr> <td rowspan="2"> 리히타르젠<br> [불량배]<br> Lighthalzen<br> 312, 296 </td> <td> 에너지 파편 50개 </td> <td>사념의 파편 1개</td> </tr> <tr> <td> 에너지 파편 666개 </td> <td>원념의 파편 1개</td> </tr> <tr> <td colspan="3">※ 각 층에서 드롭되는 각각의 에너지 파편을 이용하여 [에너지 파편] 1개를 교환할 수 있습니다.</td> </tr> <tr> <td rowspan="2"> 리히타르젠<br> [불량배]<br> Lighthalzen<br> 312, 296 </td> <td> 에너지 파편 50개 </td> <td>사념의 파편 1개</td> </tr> <tr> <td> 에너지 파편 666개 </td> <td>원념의 파편 1개</td> </tr> <tr> <td rowspan="2"> 리히타르젠<br> [배테랑 모험가]<br> Lighthalzen<br> 319, 213 </td> <td> 에너지 파편 200개 </td> <td>용사의 의지 1개</td> </tr> <tr> <td> 에너지 파편 200개 </td> <td>피의 갈증 1개</td> </tr> <tr> <td> 에너지 파편 300개 </td> <td>망자의 한기 1개</td> </tr> <tr> <td colspan="3">※ 사념의 파편을 모아 용사의 의지 또는 피의 갈증 중 하나로 교환이 가능합니다.<br>※ 원념의 파편을 모아 망자의 한기로 교환이 가능합니다.</td> </tr> <tr> <td rowspan="2"> 전사자의 무덤<br> [침묵의 사념]<br> Lhz_dun_n<br> 145, 265 </td> <td> 검사의 혼 3개<br> 마법사의 혼 3개<br> 궁수의 혼 3개<br> 상인의 혼 3개<br> 도둑의 혼 3개<br> 복사의 혼 3개 </td> <td>죽음의 궤 1개</td> </tr> <tr> <td colspan="3">※ 각 직업의 혼을 모아서 죽음의 궤로 교환이 가능합니다.</td> </tr> </tbody> </table> </div> <div style="z-index: 2; position: relative; left: 0; top: 0;"> <img src="https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/img2_1.jpg" alt="" style="vertical-align:top; border: 0;"> <img src="https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/img2_2_151224.jpg" alt="" style="vertical-align:top; border: 0;"> <img src="https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/img2_3.jpg" alt="" style="vertical-align:top; border: 0;"> </div> </div> <div id="contents_tab3" style="display:none"> <div style="overflow: hidden; position: absolute; left: 0; top: 0; width: 0; height:0; font-size:0; text-indent:-9999px; z-index: 1;"> <h2>최강 이란 이런 것! 전사자 투구 신규 인챈트 추가</h2> <p>기존 조합된 투구에 더욱더 강력한 인챈트가 가능합니다.</p> <h3>신규 인챈트 안내</h3> <table summary="신규 인챈트 안내"> <caption> 신규 인챈트 안내 </caption> <tbody> <tr> <td>패기</td> <td> <table summary="신규 인챈트 패기 안내"> <caption> 신규 인챈트 패기 안내 </caption> <thead> <tr> <th scope="col">레벨</th> <th> </th> <th scope="col" colspan="2">패기</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1</td> <td>ATK+3%</td> <td>HIT+3</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>ATK+6%</td> <td>HIT+6</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td>ATK+9%</td> <td>HIT+9</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>ATK+12%</td> <td>HIT+12</td> </tr> <tr> <td>5</td> <td>ATK+15%</td> <td>HIT+15</td> </tr> <tr> <td>6</td> <td>ATK+18%</td> <td>HIT+18</td> </tr> <tr> <td>7</td> <td>ATK+21%</td> <td>HIT+21</td> </tr> <tr> <td>8</td> <td>ATK+24%</td> <td>HIT+24</td> </tr> <tr> <td>9</td> <td>ATK+27%</td> <td>HIT+27</td> </tr> <tr> <td>10</td> <td>ATK+33%</td> <td>HIT+30</td> </tr> </tbody> </table> </td> <td>마정</td> <td> <table summary="신규 인챈트 마정 안내"> <caption> 신규 인챈트 마정 안내 </caption> <thead> <tr> <th scope="col">레벨</th> <th> </th> <th scope="col" colspan="2">마정</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1</td> <td>MATK+3%</td> <td>고정캐스팅0.1초감소</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>MATK+6%</td> <td>고정캐스팅0.2초감소</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td>MATK+9%</td> <td>고정캐스팅0.3초감소</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>MATK+12%</td> <td>고정캐스팅0.4초감소</td> </tr> <tr> <td>5</td> <td>MATK+15%</td> <td>고정캐스팅0.5초감소</td> </tr> <tr> <td>6</td> <td>MATK+18%</td> <td>고정캐스팅0.6초감소</td> </tr> <tr> <td>7</td> <td>MATK+21%</td> <td>고정캐스팅0.7초감소</td> </tr> <tr> <td>8</td> <td>MATK+24%</td> <td>고정캐스팅0.8초감소</td> </tr> <tr> <td>9</td> <td>MATK+27%</td> <td>고정캐스팅0.9초감소</td> </tr> <tr> <td>10</td> <td>MATK+33%</td> <td>고정캐스팅1초감소</td> </tr> </tbody> </table> </td> </tr> <tr> <td>예기</td> <td> <table summary="신규 인챈트 예기 안내"> <caption> 신규 인챈트 예기 안내 </caption> <thead> <tr> <th scope="col">레벨</th> <th> </th> <th scope="col" colspan="2">예기</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1</td> <td>CRI+3</td> <td>크리티컬데미지+10%</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>CRI+6</td> <td>크리티컬데미지+20%</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td>CRI+9</td> <td>크리티컬데미지+30%</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>CRI+12</td> <td>크리티컬데미지+40%</td> </tr> <tr> <td>5</td> <td>CRI+15</td> <td>크리티컬데미지+50%</td> </tr> <tr> <td>6</td> <td>CRI+18</td> <td>크리티컬데미지+60%</td> </tr> <tr> <td>7</td> <td>CRI+21</td> <td>크리티컬데미지+70%</td> </tr> <tr> <td>8</td> <td>CRI+24</td> <td>크리티컬데미지+80%</td> </tr> <tr> <td>9</td> <td>CRI+27</td> <td>크리티컬데미지+80%</td> </tr> <tr> <td>10</td> <td>CRI+30</td> <td>크리티컬데미지+100%</td> </tr> </tbody> </table> </td> <td>선궁</td> <td> <table summary="신규 인챈트 선궁 안내"> <caption> 신규 인챈트 선궁 안내 </caption> <thead> <tr> <th scope="col">레벨</th> <th> </th> <th scope="col" colspan="2">선궁</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1</td> <td>활ATK+4%</td> <td>공격속도1%</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>활ATK+8%</td> <td>공격속도2%</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td>활ATK+12%</td> <td>공격속도3%</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>활ATK+16%</td> <td>공격속도4%</td> </tr> <tr> <td>5</td> <td>활ATK+20%</td> <td>공격속도5%</td> </tr> <tr> <td>6</td> <td>활ATK+24%</td> <td>공격속도6%</td> </tr> <tr> <td>7</td> <td>활ATK+28%</td> <td>공격속도7%</td> </tr> <tr> <td>8</td> <td>활ATK+32%</td> <td>공격속도8%</td> </tr> <tr> <td>9</td> <td>활ATK+36%</td> <td>공격속도9%</td> </tr> <tr> <td>10</td> <td>활ATK+44%</td> <td>공격속도10%</td> </tr> </tbody> </table> </td> </tr> <tr> <td>금강</td> <td> <table summary="신규 인챈트 금강 안내"> <caption> 신규 인챈트 금강 안내 </caption> <thead> <tr> <th scope="col">레벨</th> <th> </th> <th scope="col" colspan="2">금강</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1</td> <td>MHP+5%</td> <td>DEF+15</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>MHP+10%</td> <td>DEF+30</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td>MHP+15%</td> <td>DEF+45</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>MHP+20%</td> <td>DEF+60</td> </tr> <tr> <td>5</td> <td>MHP+26%</td> <td>DEF+75</td> </tr> <tr> <td>6</td> <td>MHP+30%</td> <td>DEF+90</td> </tr> <tr> <td>7</td> <td>MHP+35%</td> <td>DEF+105</td> </tr> <tr> <td>8</td> <td>MHP+40%</td> <td>DEF+120</td> </tr> <tr> <td>9</td> <td>MHP+45%</td> <td>DEF+135</td> </tr> <tr> <td>10</td> <td>MHP+55%</td> <td>DEF+150</td> </tr> </tbody> </table> </td> <td>자애</td> <td> <table summary="신규 인챈트 자애 안내"> <caption> 신규 인챈트 자애 안내 </caption> <thead> <tr> <th scope="col">레벨</th> <th> </th> <th scope="col" colspan="2">자애</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1</td> <td>힐량+5%</td> <td>MDEF+3</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>힐량+10%</td> <td>MDEF+6</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td>힐량+15%</td> <td>MDEF+9</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>힐량+20%</td> <td>MDEF+12</td> </tr> <tr> <td>5</td> <td>힐량+25%</td> <td>MDEF+15</td> </tr> <tr> <td>6</td> <td>힐량+30%</td> <td>MDEF+18</td> </tr> <tr> <td>7</td> <td>힐량+35%</td> <td>MDEF+21</td> </tr> <tr> <td>8</td> <td>힐량+40%</td> <td>MDEF+24</td> </tr> <tr> <td>9</td> <td>힐량+45%</td> <td>MDEF+27</td> </tr> <tr> <td>10</td> <td>힐량+55%</td> <td>MDEF+30</td> </tr> </tbody> </table> </td> </tr> </tbody> </table> <h3>인챈트 방법</h3> <p>인챈트 1단계 : 3번째 슬롯에 랜덤으로 스테이터스가 1~5 추가</p> <table summary="인챈트 방법"> <caption> 인챈트 방법 </caption> <tbody> <tr> <td> 전사자의 무덤<br> [헤매는 사념]<br> Lhz_dun_n<br> 134, 265 </td> </tr> </tbody> </table> <table summary="인챈트 방법"> <caption> 인챈트 방법 </caption> <tbody> <tr> <td>원념의 파편 10개</td> <td> <table summary="인챈트 1단계 스테이터스, 수치 총 2개 항목에 대한 내용"> <caption> 인챈트 1단계 </caption> <thead> <tr> <th scope="col">스테이터스</th> <th scope="col">수치</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>STR</td> <td>1~5</td> </tr> <tr> <td>VIT</td> <td>1~5</td> </tr> <tr> <td>AGI</td> <td>1~5</td> </tr> <tr> <td>INT</td> <td>1~5</td> </tr> <tr> <td>DEX</td> <td>1~5</td> </tr> <tr> <td>LUK</td> <td>1~5</td> </tr> </tbody> <tbody> </tbody> </table> </td> </tr> </tbody> </table> <p>인챈트 2단계 : 3번째 슬롯에 랜덤으로 스테이터스가 1~5 추가</p> <table summary="인챈트 방법"> <caption> 인챈트 방법 </caption> <tbody> <tr> <td>원념의 파편 10개</td> <td> <table summary="인챈트 2단계 스테이터스, 수치 총 2개 항목에 대한 내용"> <caption> 인챈트 2단계 </caption> <thead> <tr> <th scope="col">스테이터스</th> <th scope="col">수치</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>STR</td> <td>1~5</td> </tr> <tr> <td>VIT</td> <td>1~5</td> </tr> <tr> <td>AGI</td> <td>1~5</td> </tr> <tr> <td>INT</td> <td>1~5</td> </tr> <tr> <td>DEX</td> <td>1~5</td> </tr> <tr> <td>LUK</td> <td>1~5</td> </tr> </tbody> <tbody> </tbody> </table> </td> </tr> </tbody> </table> <p>인챈트 3단계 : 2번째 슬롯에 랜덤으로 스테이터스 1~5 또는 패기 / 마정 / 예기 / 선궁 / 금강 / 자애 1레벨이 랜덤으로 인챈트 됩니다.</p> <table summary="인챈트 방법"> <caption> 인챈트 방법 </caption> <tbody> <tr> <td>원념의 파편 10개</td> <td> <table summary="인챈트 3단계 스테이터스, 수치 총 2개 항목에 대한 내용"> <caption> 인챈트 3단계 </caption> <thead> <tr> <th scope="col">스테이터스</th> <th scope="col">수치</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>STR</td> <td>1~5</td> </tr> <tr> <td>VIT</td> <td>1~5</td> </tr> <tr> <td>AGI</td> <td>1~5</td> </tr> <tr> <td>INT</td> <td>1~5</td> </tr> <tr> <td>DEX</td> <td>1~5</td> </tr> <tr> <td>LUK</td> <td>1~5</td> </tr> </tbody> <tbody> </tbody> </table> <ul> <li>패기 1단계</li> <li>자애 1단계</li> <li>마정 1단계</li> <li>금강 1단계</li> <li>예기 1단계</li> <li>선궁 1단계</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>인챈트 강화 재료</p> <table summary="인챈트 강화 재료"> <caption> 인챈트 강화 재료 </caption> <tbody> <tr> <td>원념의 파편 (기본재료)</td> <td> <table summary="레벨, 재료갯수 총 2개 항목에 대한 내용"> <caption> 인챈트 강화 재료 </caption> <thead> <tr> <th scope="col">레벨</th> <th scope="col">재료갯수</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>1→2</td> <td>20</td> </tr> <tr> <td>2→3</td> <td>40</td> </tr> <tr> <td>3→4</td> <td>50</td> </tr> <tr> <td>4→5</td> <td>70</td> </tr> <tr> <td>5→6</td> <td>100</td> </tr> <tr> <td>6→7</td> <td>150</td> </tr> <tr> <td>7→8</td> <td>250</td> </tr> <tr> <td>8→9</td> <td>500</td> </tr> <tr> <td>9→10</td> <td>10000</td> </tr> </tbody> <tbody> </tbody> </table> <ul> <li>패기 1단계</li> <li>자애 1단계</li> <li>마정 1단계</li> <li>금강 1단계</li> <li>예기 1단계</li> <li>선궁 1단계</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>인챈트 초기화 재료</p> <table summary="인챈트 초기화 재료"> <caption> 인챈트 초기화 재료 </caption> <tbody> <tr> <td>사념의 파편 10개</td> <td>인챈트 초기화</td> </tr> </tbody> </table> <h3>꼭 알아두세요!</h3> <ul> <li>※ 인챈트 강화는 패기 / 마정 / 예기 / 선궁 / 금강 / 자애 인챈트를 성공했을 경우 가능합니다.</li> <li> ※ 인챈트 강화 시 실패할 경우 1개의 등급이 내려갑니다.<br> ex) 3 → 4 단계 강화 후 실패 시 : 인챈트 레벨은 2단계<br> 단, 2단계는 해당하지 않습니다. (1→2 단계 강화 후 실 패시에는 1단계로 남아 있습니다.) </li> <li>※ 인챈트 초기화 시 투구는 파괴되지 않으며, 인챈트 된 모든 슬롯의 인챈트를 초기화 합니다.</li> </ul> </div> <div style="z-index: 2; position: relative; left: 0; top: 0;"> <img src="https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/img3_1.jpg" alt="" style="vertical-align:top; border: 0;"> <img src="https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/img3_2.jpg" alt="" style="vertical-align:top; border: 0;"> </div> </div> <div id="contents_tab4" style="display:none"> <div style="overflow: hidden; position: absolute; left: 0; top: 0; width: 0; height:0; font-size:0; text-indent:-9999px; z-index: 1;"> <h2>영웅들의 혼이 강력한 옵션이 되다! 신규 카드 추가</h2> <p>영웅들의 혼이 담긴 새로운 몬스터 카드가 아래와 같이 추가 되었습니다.</p> <ul> <li> <strong>소서러 실리아 카드</strong><br><br> 소서러일 경우, MaxHP +10%, MATK +10%. <br> BaseLv가 175일 시, All State +10. <br> 걸칠 것 10제련시, All State +10. <br> 진 실리아알데카드와 함께 착용 시, <br> 마법 공격 시, 일정확률(3%)로 6초간 실리아 알데의 영혼이 빙의. <br> 빙의된 시간동안, MATK + 100 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 걸칠것 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접미사 / 접사 : 오브 소서러 </li> <li> <strong>수라 첸 카드</strong><br><br> 수라일 경우, MaxHP +10%, ATK +10%. <br> BaseLv가 175일 시, All State +10. <br> 걸칠 것 10제련시, All State +10. <br> 진 첸리우카드와 함께 착용 시, <br> 물리 공격 시, 일정확률(3%)로 6초간 첸 리우의 영혼이 빙의. <br> 빙의된 시간동안, ATK + 100 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 걸칠것 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접미사 / 접사 : 오브 수라 </li> <li> <strong>민스트럴 아르보치오 카드</strong><br><br> 민스트럴일 경우, MaxHP +15%, MaxSP +10%. <br> BaseLv가 175일 시, All State +10. <br> 걸칠 것 10제련시, All State +10. <br> 진 아르보치오바실카드와 함께 착용시, <br> 물리 공격 시, 일정확률(3%)로 6초간 아르보치오의 영혼이 빙의. <br> 빙의된 시간동안, ATK + 100 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 걸칠것 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접미사 / 접사 : 오브 민스트럴 </li> <li> <strong>길로틴크로스 에레메스 카드</strong><br><br> 길로틴크로스일 경우, 완전회피 +10, ATK +15%.<br> BaseLv가 175일 시, All State +10.<br> 걸칠 것 10제련시, All State +10.<br> 진 에레메스가일카드와 함께 착용 시,<br> 물리 공격 시, 일정확률(3%)로 6초간 에레메스 가일의 영혼이 빙의.<br> 빙의된 시간동안, ATK + 100 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 걸칠것 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접미사 / 접사 : 오브 길로틴크로스 </li> <li> <strong>아크비숍 마가레타 카드</strong><br><br> 아크비숍일 경우, MaxHP +10%, 힐량 +15%.<br> BaseLv가 175일 시, All State +10.<br> 걸칠 것 10제련시, All State +10.<br> 진 마가레타소린카드와 함께 착용 시,<br> 마법 공격 시, 일정확률(3%)로 6초간 마가레타 소린의 영혼이 빙의.<br> 빙의된 시간동안, MATK + 100 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 걸칠것 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접미사 / 접사 : 오브 아크비숍 </li> <li> <strong>레인저 셰실 카드</strong><br><br> 레인저일 경우, CRI +20, 활 공격력 +15%.<br> BaseLv가 175일 시, All State +10.<br> 걸칠 것 10제련시, All State +10.<br> 진 셰실디먼카드와 함께 착용 시,<br> 물리 공격 시, 일정확률(3%)로 6초간 셰실 디먼의 영혼이 빙의.<br> 빙의된 시간동안, ATK + 100 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착:: 걸칠것 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접미사 / 접사 : 오브 레인저 </li> <li> <strong>미케닉 하워드 카드</strong><br><br> 미케닉일 경우, Hit +20, ATK +15%.<br> BaseLv가 175일 시, All State +10.<br> 걸칠 것 10제련시, All State +10.<br> 진 하워드알트아이젠카드와 함께 착용 시,<br> 물리 공격 시, 일정확률(3%)로 6초간 하워드 알트아이젠의 영혼이 빙의.<br> 빙의된 시간동안, ATK + 100 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 걸칠것 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접미사 / 접사 : 오브 미케닉 </li> <li> <strong>워록 카트린느 카드</strong><br><br> 워록일 경우, MDEF +80, MATK +15%.<br> BaseLv가 175일 시, All State +10.<br> 걸칠 것 10제련시, All State +10.<br> 진 카트린느케이론카드와 함께 착용 시,<br> 마법 공격 시, 일정확률(3%)로 6초간 카트린느 케이론의 영혼이 빙의.<br> 빙의된 시간동안, MATK + 100 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 걸칠것 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접미사 / 접사 : 오브 워록 </li> <li> <strong>룬나이트 세이렌 카드</strong><br><br> 룬나이트일 경우, ASPD +2, ATK +15%.<br> BaseLv가 175일 시, All State +10.<br> 걸칠 것 10제련시, All State +10.<br> 진 세이렌윈저카드와 함께 착용 시,<br> 물리 공격 시, 일정확률(3%)로 6초간 세이렌 윈저의 영혼이 빙의.<br> 빙의된 시간동안, ATK + 100 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 걸칠것 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접미사 / 접사 : 오브 룬나이트 </li> <li> <strong>로열가드 랜달 카드</strong><br><br> 로열가드일 경우, DEF +350, ATK +10%.<br> BaseLv가 175일 시, All State +10.<br> 걸칠 것 10제련시, All State +10.<br> 진 랜달로렌스카드와 함께 착용 시,<br> 물리 공격 시, 일정확률(3%)로 6초간 랜달 로렌스의 영혼이 빙의.<br> 빙의된 시간동안, ATK + 100 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 걸칠것 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접미사 / 접사 : 오브 로열가드 </li> <li> <strong>제네릭 플라멜 카드</strong><br><br> 제네릭일 경우, Flee +20, ATK +15%. <br> BaseLv가 175일 시, All State +10. <br> 걸칠 것 10제련시, All State +10. <br> 진 플라멜이뮬카드와 함께 착용 시, <br> 물리 공격 시, 일정확률(3%)로 6초간 플라멜 이뮬의 영혼이 빙의. <br> 빙의된 시간동안, ATK + 100 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 걸칠것 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접미사 / 접사 : 오브 제네릭 </li> <li> <strong>쉐도우체이서 거티 카드</strong><br><br> 쉐도우체이서일 경우, ATK +5%, MATK +15%.<br> BaseLv가 175일 시, All State +10.<br> 걸칠 것 10제련시, All State +10.<br> 진 거티위카드와 함께 착용 시,<br> 물리 공격 시, 일정확률(3%)로 6초간 거티 위의 영혼이 빙의.<br> 빙의된 시간동안, ATK + 100 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 걸칠것 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접미사 / 접사 : 오브 쉐도우체이서 </li> <li> <strong>원더러 트렌티니 카드</strong><br><br> 원더러일 경우, MaxHP +10%, MaxSP +15%.<br> BaseLv가 175일 시, All State +10.<br> 걸칠 것 10제련시, All State +10.<br> 진 트렌티니카드와 함께 착용 시,<br> 물리 공격 시, 일정확률(3%)로 6초간 트렌티니의 영혼이 빙의.<br> 빙의된 시간동안, ATK + 100 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 걸칠것 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접미사 / 접사 : 오브 원더러 </li> <li> <strong>진 에레메스가일 카드</strong><br><br> 크로스 임팩트의 공격력 20% 증가. <br> 4레벨 무기 일 시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. <br> 무기 10 제련시, 스킬 데미지 20% 추가 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 무기 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접두사 / 접사 : 코로스 </li> <li> <strong>진 마가레타소린 카드</strong><br><br> 아도라무스의 공격력 20% 증가.<br> 4레벨 무기 일 시, 스킬 데미지 20% 추가 증가.<br> 무기 10 제련시, 스킬 데미지 20% 추가 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 무기 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접두사 / 접사 : 아도라무스 </li> <li> <strong>진 카트린느케이론 카드</strong><br><br> 크림즌 록의 공격력 20% 증가. <br> 4레벨 무기 일 시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. <br> 무기 10 제련시, 스킬 데미지 20% 추가 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 무기 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접두사 / 접사 : 크림즌 </li> <li> <strong>진 셰실디먼 카드</strong><br><br> 클러스터 봄의 공격력 20% 증가. 4레벨 무기 일 시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. 무기 10 제련시, 스킬 데미지 20% 추가 증가 계열 : 카드 / 장착 : 무기 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접두사 / 접사 : 클러스터 </li> <li> <strong>진 하워드알트아이젠 카드</strong><br><br> 액스 토네이도의 공격력 20% 증가. <br> 4레벨 무기 일 시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. <br> 무기 10 제련시, 스킬 데미지 20% 추가 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 무기 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접두사 / 접사 : 파워스톰 </li> <li> <strong>진 세이렌윈저 카드</strong><br><br> 이그니션 브레이크의 공격력 20% 증가. 4레벨 무기 일 시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. 무기 10 제련시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. 계열 : 카드 / 장착 : 무기 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접두사 / 접사 : 이그니션 </li> <li> <strong>진 랜달로렌스 카드</strong><br><br> 어스 드라이브의 공격력 20% 증가. 4레벨 무기 일 시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. 무기 10 제련시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. 계열 : 카드 / 장착 : 무기 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접두사 / 접사 : 드라이브 </li> <li> <strong>진 플라멜이뮬 카드</strong><br><br> 카트 토네이도의 공격력 20% 증가. 4레벨 무기 일 시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. 무기 10 제련시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. 계열 : 카드 / 장착 : 무기 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접두사 / 접사 : 네오스톰 </li> <li> <strong>진 실리아알데 카드</strong><br><br> 바레티르 스피어의 공격력 20% 증가. 4레벨 무기 일 시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. 무기 10 제련시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. 계열 : 카드 / 장착 : 무기 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접두사 / 접사 : 바레티르 </li> <li> <strong>진 첸리우 카드</strong><br><br> 폭기산탄의 공격력 20% 증가. 4레벨 무기 일 시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. 무기 10 제련시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. 계열 : 카드 / 장착 : 무기 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접두사 / 접사 : 폭기산탄 </li> <li> <strong>진 거티위 카드</strong><br><br> 페인트 봄의 공격력 20% 증가. 4레벨 무기 일 시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. 무기 10 제련시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. 계열 : 카드 / 장착 : 무기 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접두사 / 접사 : 디코이 </li> <li> <strong>진 트렌티니 카드</strong><br><br> 서비어 레인스톰의 공격력 20% 증가. 4레벨 무기 일 시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. 무기 10 제련시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. 계열 : 카드 / 장착 : 무기 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접두사 / 접사 : 레인스톰 </li> <li> <strong>진 아르보치오바실 카드</strong><br><br> 진동잔향의 공격력 20% 증가. <br> 4레벨 무기 일 시, 스킬 데미지 20% 추가 증가. <br> 무기 10 제련시, 스킬 데미지 20% 추가 증가.<br><br> 계열 : 카드 / 장착 : 무기 / 무게 : 1 / 가격 : 20 / 접사위치 : 접두사 / 접사 : 사운드쇼크 </li> </ul> <p>※ 카드 이미지의 경우, 추후 업데이트 예정입니다.</p> </div> <div style="z-index: 2; position: relative; left: 0; top: 0;"> <img src="https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/img4_1_160926.jpg" alt="" style="vertical-align:top; border: 0;"> <img src="https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/img4_2_160926.jpg" alt="" style="vertical-align:top; border: 0;"> <img src="https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/img4_3_160926.jpg" alt="" style="vertical-align:top; border: 0;"> <img src="https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/img4_4_160926.jpg" alt="" style="vertical-align:top; border: 0;"> <img src="https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/img4_5_160926.jpg" alt="" style="vertical-align:top; border: 0;"> </div> </div> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $('.graveRenewal li a').click(function(){ var current = $(this).children('img'); $('.graveRenewal img').each(function(i, img) { $(img).attr('src', 'https://imgc1.gnjoy.com/event/2015/12/1222_ro1_graveRenewal/images/menu' + (i + 1) + '_off.jpg'); }); current.attr('src', current.attr('src').replace('off', 'on')); for(var i=0; i<=$('.graveRenewal li a img').length; i++){ $('#contents_tab'+i).css('display','none'); }; $('#contents_tab'+$(this).attr('href').split('contents_tab')[1]).css('display','block'); return false; }); }); </script> </div> </div><br><br>