스토커 스킬 “프리저브”의 효과로 인해 도작으로 배운 스킬에 대한 관리의 중요성을 유지하고자 지속시간외에도 재접속 시, 특정 맵 진입시에 해제되는 특성이 존재하였습니다. 하지만 이러한 부분은 플레이에 매우 불편한 요소로 작용했으므로 재접속 시,특정 맵 진입시에 더 이상 효과가 해제되지 않도록 변경되었습니다.
*이제 지속시간만 관리해주면 됩니다.
리프로듀스 스킬 개선
모방을 통한 창작의 “리프로듀스”스킬은 그 동안 배운 스킬 사용 시, 지나친 SP 소모 패널티로 인해 스킬 사용에 많은 제약이 있었습니다. 다른 직업군의 스킬을 추가적인 스킬 포인트 투자 없이 사용할 수 있는 것에 대한 패널티로서 존재하는 SP 소모 증가 패널티에 대해서 이번 개선작업을 통해 SP 소모 증가량이 대폭 감소되었습니다.
개선전
개선후
리프로듀스로 배운 스킬 사용 시, 소모 SP 100% 증가.
리프로듀스로 배운 스킬 사용 시, 소모 SP 30% 증가.
*기존 100% 증가 패널티에서 30% 증가 패널티로 70%가 낮아졌습니다.
오토 섀도우 스펠 사양 변경
오토 섀도우 스펠에 대해 기존 오토 스펠 효과를 지닌 장비 효과와 동일한 사양을 지니고 있기 때문에, 더 높은 레벨의 효과만 적용되던 내용이 존재하였습니다. 스킬 효과와 장비 아이템 효과의 분리를 위해 오토 섀도우 스펠의 사양에 대해 기존 세이지의 “오토 스펠” 스킬 효과와 동일한 특성을 가지도록 변경되었습니다
개선전
개선후
무조건 명중 시, 확률에 따라 오토 스펠 효과 발동. 근접 물리 공격에 발동.
공격 시, 확률에 따라 오토 스펠 효과 발동. 근접, 원거리 공격에 발동.
*공격이 Miss되어도, 원거리 공격에도 오토 섀도우 스펠의 효과가 발동됩니다
4. 오토 섀도우 스펠 최대 발동 레벨 상향
오토 섀도우 스펠의 사양이 변경됨과 동시에 오토 스펠로 발동되는 스킬의 레벨이 5레벨로 한정되어 있던 최대 발동 레벨을 7레벨로 상향 조정하였습니다.
레벨
개선전
개선후
1레벨
1레벨 효과 발동
3레벨 효과 발동
2레벨
1레벨 효과 발동
3레벨 효과 발동
3레벨
2레벨 효과 발동
4레벨 효과 발동
4레벨
2레벨 효과 발동
4레벨 효과 발동
5레벨
3레벨 효과 발동
5레벨 효과 발동
6레벨
3레벨 효과 발동
5레벨 효과 발동
7레벨
4레벨 효과 발동
6레벨 효과 발동
8레벨
4레벨 효과 발동
6레벨 효과 발동
9레벨
5레벨 효과 발동
7레벨 효과 발동
10레벨
5레벨 효과 발동
7레벨 효과 발동
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