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[상세 설명]
[2017.09.28] 직업개선 프로젝트 2탄 업데이트 안내
<div class="wrap" style="overflow:hidden;"> <div style="position: relative; width: 650px; z-index: 1;"> <div style="overflow: hidden; position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1; width: 0;"> <p>RAGNAROK 이번엔 쉐도우체이서다!!!</p> <h1>직업개선 프로젝트2</h1> <p>UPDATE 2017 . 09 . 27</p> </div> <img src="https://imgc.gnjoy.com/event/2017/09/0925_ro1_jobImproving/images/img_head.jpg" alt="직업개선 프로젝트2 update 2017.09.27" style="vertical-align:top; border: 0;"> <div style="overflow: hidden; position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1; width: 0;"> <h2>프리저브 유지 개선</h2> <p>스토커 스킬 “프리저브”의 효과로 인해 도작으로 배운 스킬에 대한 관리의 중요성을 유지하고자 지속시간외에도 재접속 시, 특정 맵 진입시에 해제되는 특성이 존재하였습니다. <br> 하지만 이러한 부분은 플레이에 매우 불편한 요소로 작용했으므로 재접속 시,특정 맵 진입시에 더 이상 효과가 해제되지 않도록 변경되었습니다.</p> <p>*이제 지속시간만 관리해주면 됩니다.</p> </div> <img src="https://imgc.gnjoy.com/event/2017/09/0925_ro1_jobImproving/images/img_event1_0927.jpg" alt="프리저브 유지 개선 설명 이미지" style="vertical-align:top; border: 0;"> <div style="overflow: hidden; position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1; width: 0;"> <h2>리프로듀스 스킬 개선</h2> <p>모방을 통한 창작의 “리프로듀스”스킬은 그 동안 배운 스킬 사용 시, 지나친 SP 소모 패널티로 인해 스킬 사용에 많은 제약이 있었습니다.<br>다른 직업군의 스킬을 추가적인 스킬 포인트 투자 없이 사용할 수 있는 것에 대한 패널티로서 존재하는 SP 소모 증가 패널티에 대해서 이번 개선작업을 통해 SP 소모 증가량이 대폭 감소되었습니다.</p> <table> <tbody> <tr> <th>개선전</th> <th>개선후</th> </tr> <tr> <td>리프로듀스로 배운 스킬 사용 시, 소모 SP 100% 증가.</td> <td>리프로듀스로 배운 스킬 사용 시, 소모 SP 30% 증가.</td> </tr> </tbody> </table> <p>*기존 100% 증가 패널티에서 30% 증가 패널티로 70%가 낮아졌습니다.</p> </div> <img src="https://imgc.gnjoy.com/event/2017/09/0925_ro1_jobImproving/images/img_event2_09271.jpg" alt="리프로듀스 스킬 개선 설명 이미지" style="vertical-align:top; border: 0;"> <div style="overflow: hidden; position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1; width: 0;"> <h2>오토 섀도우 스펠 사양 변경</h2> <p>오토 섀도우 스펠에 대해 기존 오토 스펠 효과를 지닌 장비 효과와 동일한 사양을 지니고 있기 때문에, 더 높은 레벨의 효과만 적용되던 내용이 존재하였습니다.<br>스킬 효과와 장비 아이템 효과의 분리를 위해 오토 섀도우 스펠의 사양에 대해 기존 세이지의 “오토 스펠” 스킬 효과와 동일한 특성을 가지도록 변경되었습니다</p> <table> <tbody> <tr> <th>개선전</th> <th>개선후</th> </tr> <tr> <td>무조건 명중 시, 확률에 따라 오토 스펠 효과 발동.<br>근접 물리 공격에 발동.</td> <td>공격 시, 확률에 따라 오토 스펠 효과 발동.<br>근접, 원거리 공격에 발동.</td> </tr> </tbody> </table> <p>*공격이 Miss되어도, 원거리 공격에도 오토 섀도우 스펠의 효과가 발동됩니다</p> </div> <img src="https://imgc.gnjoy.com/event/2017/09/0925_ro1_jobImproving/images/img_event3_0927.jpg" alt="오토 섀도우 스펠 사양 변경 설명이미지" style="vertical-align:top; border: 0;"> <div style="overflow: hidden; position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1; width: 0;"> <h2>4. 오토 섀도우 스펠 최대 발동 레벨 상향</h2> <p>오토 섀도우 스펠의 사양이 변경됨과 동시에 오토 스펠로 발동되는 스킬의 레벨이 5레벨로 한정되어 있던 최대 발동 레벨을 7레벨로 상향 조정하였습니다.</p> <table> <tbody> <tr> <th>레벨</th> <th>개선전</th> <th>개선후</th> </tr> <tr> <td>1레벨</td> <td>1레벨 효과 발동</td> <td>3레벨 효과 발동</td> </tr> <tr> <td>2레벨</td> <td>1레벨 효과 발동</td> <td>3레벨 효과 발동</td> </tr> <tr> <td>3레벨</td> <td>2레벨 효과 발동</td> <td>4레벨 효과 발동</td> </tr> <tr> <td>4레벨</td> <td>2레벨 효과 발동</td> <td>4레벨 효과 발동</td> </tr> <tr> <td>5레벨</td> <td>3레벨 효과 발동</td> <td>5레벨 효과 발동</td> </tr> <tr> <td>6레벨</td> <td>3레벨 효과 발동</td> <td>5레벨 효과 발동</td> </tr> <tr> <td>7레벨</td> <td>4레벨 효과 발동</td> <td>6레벨 효과 발동</td> </tr> <tr> <td>8레벨</td> <td>4레벨 효과 발동</td> <td>6레벨 효과 발동</td> </tr> <tr> <td>9레벨</td> <td>5레벨 효과 발동</td> <td>7레벨 효과 발동</td> </tr> <tr> <td>10레벨</td> <td>5레벨 효과 발동</td> <td>7레벨 효과 발동</td> </tr> </tbody> </table> </div> <img src="https://imgc.gnjoy.com/event/2017/09/0925_ro1_jobImproving/images/img_event4_0927.jpg" alt="오토 섀도우 스펠 최대 발동 레벨 상향 설명이미지" style="vertical-align:top; border: 0;"> </div> </div><br><br>