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[상세 설명]
[2007.04.10] 새로 추가된 용병 시스템
<style type="text/css"> <!-- body { margin-left: 0px; margin-top: 0px; } .style2 {color: #FFFFFF} .style3 { color: #43081f; font-weight: bold; } .style5 {color: #43081F; font-weight: bold; } .style6 {color: #43081F} .style8 {color: #333366} .style9 {color: #660000} .style10 {color: #660033} .style11 { color: #666633; font-weight: bold; } --> </style> <table width="670" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr> <td><img src="https://img.ragnarok.co.kr/Guide/update/2007_update/noname/info_head.gif" width="670" height="256"></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td><img src="https://img.ragnarok.co.kr/Guide/update/2007_update/noname/info_01.gif" width="670" height="340"></td> </tr> <tr> <td> <table width="670" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr> <td width="30" rowspan="77"> </td> <td height="30"> </td> <td width="30" rowspan="77"> </td> </tr> <tr> <td valign="top"><p>1. 지정된 용병의 고유 이름을 적어줍니다.<br> 2. 용병을 소환하면 30분의 시간이 주어지며, <span class="style9">용병이 사라지는 만료 시간을 알려줍니다.</span><br> 3. 용병이 플레이어에게 가지는 신뢰도 수치입니다.<br> 4. 아쳐타입(동일 타입)의 용병을 몇번이나 소환했는지 횟수를 표시합니다.<br> 5. 호문쿨루스의 스킬처럼 플레이어가 직접 지정하여 사용할 수 있습니다.<br> 6. 어떤 용병 타입인지 적혀집니다. 세가지 타입이 있습니다. (아쳐타입, 검사타입, 창병타입)<br> 7. 호문쿨루스와 달리 먹이주기 메뉴는 없습니다. 30분의 시간동안만 유지되며, 그 이후에 사라집니다. <span class="style9">이곳에 <br> 용병의 상태를 변경해주는 메뉴가 추가됩니다.</span><br> 8. 용병을 소환한 후에 충분한 레벨(플레이어 레벨/2)의 몬스터를 잡을 때마다 올라가는 수치입니다. 이 수치 <br> 50마다 신뢰도가 1씩 증가합니다.<br> (따로 계산한 값을 표시하는 것으로 변경할 수 있습니다.)</p> </td> </tr> <tr> <td height="25"> </td> </tr> <tr> <td> <span class="style5">1-1. 용병 조작 단축키 설명</span><br> 타게팅과 공격: ALT + 좌클릭 (대상)<br> - 대상을 ALT + 좌클릭하면, 커서가 변하며 타게팅이 된다. 그후 대상을 다시 좌클릭하면 용병이 대상을 <br> 공격한다.<br> <br> 이동: ALT + 좌클릭 (지면)<br> - ALT + 좌클릭으로 장소를 지정하면, 용병이 모든 행동을 멈추고 해당위치로 이동한다.<br> <br> 대기 : Ctrl + T<br> - 용병은 모든 행동을 멈추고 주인의 옆에서 대기한다.<br> <br> 정보 : Ctrl + R<br> - 용병의 정보창을 연다.</td> </tr> <tr> <td height="25"> </td> </tr> <tr> <td><span class="style3">2. 용병을 소환하는 방법</span></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> <table width="610" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr> <td width="200"><img src="https://img.ragnarok.co.kr/Guide/update/2007_update/noname/01.gif" width="200" height="140"></td> <td width="15"> </td> <td>용병 길드에서 용병 소환서를 구입하여, 그것을 사용하면 용병이 소환<br> 됩니다.<span class="style9">(용병소환스크롤은 거래,창고,카트,드롭이 금지됩니다.) <br> 플레이어가 죽을경우 소환된 용병은 소환해제 되어 사라집니다.</span><br> (고용주가 죽었으니 고용 계약이 해지되었다는 설정) </td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td><span class="style5">2-1. 용병의 소환 해제</span></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> <table width="610" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr> <td width="200"><img src="https://img.ragnarok.co.kr/Guide/update/2007_update/noname/02.gif" width="200" height="140"></td> <td width="15"> </td> <td> 용병이 소환해제 되는 경우는 총 4가지의 경우로 나누어진다.<br> <br> a. 용병 사용시간을 모두 채운경우 <br> '용병 사용시간이 만료되었습니다' 라는 메시지를 출력해준다. <br> b. 용병이 전투시 사망하는 경우 <br> '용병이 사망하였습니다.' 라는 메시지를 출력해준다. <br> c. 소환자가 용병을 강제로 해고하는 경우 <br> '용병이 해고되었습니다.' 라는 메시지를 출력해준다.</td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td>d. 소환자가 사망할 경우 <br> '용병이 도망갔습니다.' 라는 메시지를 출력해준다. </td> </tr> <tr> <td height="25"> </td> </tr> <tr> <td><span class="style5">3. 신뢰도</span></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> 용병을 불러내어 플레이어의 레벨/2 이상의 레벨을 가진 몬스터를 죽일 때마다(용병이나 플레이어중 아무나 죽여도 <br> 상관없는 것으로 합니다.) <br> 킬 카운트(KillCount)를 1씩 증가시킵니다. <br> KillCount의 값은 용병이 소환될 때 0으로 초기화 됩니다. <br> <br> 용병을 소환 후, KillCount 50당 신뢰도는 1씩 증가하는데 이 신뢰도는 용병 계열당(궁수,검사,창) 따로 계산<br> 됩니다. <br> (ex. 궁수 용병을 소환하여 KillCount 50을 채우면 궁수 용병 신뢰도 값이 1 증가한다) <br> 또한, 용병을 소환하고 30분이 될 때까지 용병이 죽지 않고 남아있을 경우에 신뢰도가 1만큼 오르며, 죽었을 경우에는 1만큼 떨어집니다. <br> <span class="style9">단, 소환자(플레이어)가 죽어서 용병이 사라질(소환해제될) 경우에는 신뢰도는 떨어지지 않습니다. </span><br> <br> 신뢰도가 높을수록 자주 용병 전용 버프 마법을 받게 됩니다. </td> </tr> <tr> <td height="25"> </td> </tr> <tr> <td><span class="style5">4. 용병 전용 버프</span></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> 용병 전용 버프는 총 5종류가 있으며, KillCount값의 증가에 따라 5가지중 1가지가 랜덤으로 사용됩니다. </td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> <table width="610" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr> <td bgcolor="#320919"> <table width="610" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1"> <tbody> <tr> <td width="99" height="22" bgcolor="#4E1A2C"> </td> <td width="95" height="22" align="center" bgcolor="#4E1A2C"><span class="style2">LV 1 </span></td> <td width="103" height="22" align="center" bgcolor="#4E1A2C"><span class="style2">LV 2 </span></td> <td width="102" height="22" align="center" bgcolor="#4E1A2C"><span class="style2">LV 3 </span></td> <td width="97" height="22" align="center" bgcolor="#4E1A2C"><span class="style2">LV 4 </span></td> <td width="95" height="22" align="center" bgcolor="#4E1A2C"><span class="style2">LV 5 </span></td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">FLEE 버프 </span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+15</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+30</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+45</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+60</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+75</td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">ATK 버프 </span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+15</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+30</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+45</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+60</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+75</td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">HP버프 </span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+5%</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+10%</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+15%</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+20%</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+25%</td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">SP 버프 </span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+5%</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+10%</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+15%</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+20%</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+25%</td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">명중률 버프 </span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+15</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+30</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+45</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+60</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">+75</td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> <table width="610" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr> <td width="494"><img src="https://img.ragnarok.co.kr/Guide/update/2007_update/noname/pic.gif" width="494" height="98"></td> <td width="15"> </td> <td><span class="style6">: 위와 같이 각 <br> 효과가 걸어질 때마다 이펙트가 <br> 뜹니다. </span></td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td><span class="style5">HP버프</span> - MAXHP를 일정량(%) 증가시킴과 동시에 HP를 전체 회복합니다.<br> <span class="style5">SP버프</span> - MAXSP를 일정량(%) 증가시킴과 동시에 SP를 전체 회복합니다. <br> <br> 각 버프 효과는 용병이 죽거나 다른 용병을 소환하거나 시간이 되어 사라질 때까지 계속 유지되며, <br> 같은 효과의 더 높은 레벨의 버프가 걸릴 경우 하위 버프 효과는 사라지고 대신 높은 레벨 버프의 효과만 갖게 <br> 됩니다.<br> 다른 효과의 버프가 걸릴때는 기존에 걸린 버프는 그대로 남아있게 됩니다. <br> <br> 용병이 죽거나 시간이 되어 사라질 경우, 용병에게 걸렸던 버프마법은 전부 풀리고, 다음번 용병을 소환한다고 <br> 해서 남은 시간동안 계승된다거나 하지 않습니다.</td> </tr> <tr> <td height="25"> </td> </tr> <tr> <td><span class="style5">5. 용병 길드 </span></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> 용병 길드는 프론테라(기사전직소 앞-창용병), 이즈루드(검사전직소 앞-검용병), 페이욘(궁수전직소 앞-<br> 활용병)에 있습니다. <br> 용병길드에서는 용병 소환서를 구입할 수 있으며, 궁수 용병 소환서 1~10급, 창병 용병 소환서 1~10급, 검사 <br> 용병 소환서 1~10급이 존재합니다. <br> <br> 각 용병 소환서를 구입하기 위해서는 특정 레벨에 도달하여야 하며, 그 이하의 레벨을 가진 플레이어는 구입할 <br> 수 없습니다. </td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> <table width="610" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr> <td bgcolor="#320919"> <table width="610" height="30" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1"> <tbody> <tr> <td width="71" height="22" align="center" bgcolor="#4E1A2C"> </td> <td width="110" height="22" align="center" bgcolor="#4E1A2C"><span class="style2">용병레벨</span></td> <td width="183" height="22" align="center" bgcolor="#4E1A2C"><span class="style2">플레이어 레벨제한 </span></td> <td width="126" height="22" align="center" bgcolor="#4E1A2C"><span class="style2">그외 제한 </span></td> <td width="104" height="22" align="center" bgcolor="#4E1A2C"><span class="style2">가격 </span></td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2"> 1 급 </span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">20 레벨</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">15 레벨 이상 </td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">-</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">1000 z </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2"> 2 급 </span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">30 레벨</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">25 레벨 이상 </td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">-</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">2000 z </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">3 급 </span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">40 레벨</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">35 레벨 이상 </td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">-</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">3000 z </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2"> 4 급 </span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">50 레벨</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">45 레벨 이상 </td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">-</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">4000 z </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">5 급 </span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">60 레벨</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">55 레벨 이상 </td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">-</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">5000 z </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">6 급 </span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">70 레벨</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">65 레벨 이상 </td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">-</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">6000 z </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">7 급 </span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">80 레벨</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">75 레벨 이상 </td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">신뢰도 50 이상 </td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">7000 z </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">8 급 </span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">90 레벨</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">85 레벨 이상 </td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">신뢰도 100 이상 </td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">8000 z </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">9 급 </span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">95 레벨</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">90 레벨 이상 </td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">신뢰도 300 이상 </td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">9000 z </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">10 급 </span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">99 레벨</td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">90 레벨 이상 </td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">구입 불가 </td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">?</td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> <tr> <td height="20"> </td> </tr> <tr> <td align="center"><img src="https://img.ragnarok.co.kr/Guide/update/2007_update/noname/character.gif" width="610" height="200"></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td>만약 3급의 궁수 용병 소환서를 구입하려면 궁수 용병을 최하 100회 이상 소환해본 적이 있어야 하는 것입니다. <br> <span class="style9">(상세 수치는 밸런스 조절에 따라 변경됩니다.) </span><br> <br> </td> </tr> <tr> <td height="25"> </td> </tr> <tr> <td><span class="style5">6. 용병 전용 포션</span></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> <table width="610" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr> <td width="200"><img src="https://img.ragnarok.co.kr/Guide/update/2007_update/noname/06.gif" width="200" height="140"></td> <td width="15"> </td> <td> <span class="style8">[용병용 회복 포션]</span> <br> - 용병용 빨간 포션 : 소환자가 사용시 용병의 HP를 1000 회복시켜줍니다. <br> - 용병용 파란 포션 : 소환자가 사용시 용병의 SP를 100 회복시켜줍니다.</td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> <table width="610" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr> <td width="200"><img src="https://img.ragnarok.co.kr/Guide/update/2007_update/noname/07.gif" width="200" height="140"></td> <td width="15"> </td> <td> <span class="style8">[용병 전용 공속 포션] </span><br> - 플레이어가 쓰는 집중, 각성, 버서크 포션과 같이 용병 전용의 집중, <br> 각성, 버서크 포션이 존재한다. <br> 이 공속 포션도 회복 포션과 같이 플레이어가 소비하면 소환된 용병에게<br> 적용되는 형식이며 공속의 증가율은 유저가 쓰는 공속 포션과 동일하며 1~39레벨 용병은 용병 집중포션, 40~79레벨 용병은 용병 각성 포션, <br> 80~99 레벨 용병은 용병 버서크 포션을 사용할 수 있다. <br> - 물론 하위 공속 포션의 사용도 가능합니다. <br></td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td><span class="style8">[용병 공속 포션의 주의점] </span><br> a. 사용자는 플레이어입니다. <br> b. 대상자는 용병이기 때문에 아이템 사용 가능 레벨은 용병의 레벨을 기준으로 체크합니다. <br> c. 소비 즉시 자신이 소환한 용병에게 효과가 부여됩니다. <br> d. 용병을 소환하지 않고 사용했을 경우 소비만 되고 아무 효과도 발생하지 않습니다.</td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> <table width="610" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr> <td width="200"><img src="https://img.ragnarok.co.kr/Guide/update/2007_update/noname/08.gif" width="200" height="140"></td> <td width="15"> </td> <td><span class="style8">[1. 용병집중포션]<br> </span><br> <span class="style10">용병 레벨 제한 : 10~30레벨 용병<br> 아이템 설명 : 용병 길드에서 용병들을 위해 만든 포션. 복용하면 집중력<br> 이 향상되어 공격속도가 상승한다. </span></td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> <table width="610" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr> <td width="200"><img src="https://img.ragnarok.co.kr/Guide/update/2007_update/noname/10.gif" width="200" height="140"></td> <td width="15"> </td> <td> <span class="style8">[2. 용병각성포션]</span><br> <br> <span class="style10">용병 레벨 제한: 40~70레벨 용병<br> 아이템 설명 : 용병 길드에서 용병들을 위해 만든 포션. 복용하면 각성의 효과로 인해 공격속도가 상승한다. </span></td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> <table width="610" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr> <td width="200"><img src="https://img.ragnarok.co.kr/Guide/update/2007_update/noname/09.gif" width="200" height="140"></td> <td width="15"> </td> <td> <span class="style8">[3. 용병버서크포션]</span><br> <br> <span class="style10">용병 레벨 제한: 80~99레벨 용병<br> 아이템 설명 : 용병 길드에서 용병들을 위해 만든 포션. 용병의 투지를 <br> 끌어 올려 광전사의 상태로 만드는 대단한 물약. 복용하면 공격속도가 <br> 상승한다.</span> </td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> <tr> <td height="25"> </td> </tr> <tr> <td><span class="style5">7. 용병의 AI </span></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> 용병의 세부 AI는 루아를 이용하여 유저들이 클라이언트상에서 조작이 가능하도록 한다. (호문클루스 참고)</td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> <table width="610" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr> <td bgcolor="#320919"> <table width="610" border="0" cellspacing="1" cellpadding="1"> <tbody> <tr> <td width="194" height="22" align="center" bgcolor="#4E1A2C"><span class="style2">기본상태 종류 </span></td> <td width="409" height="22" align="center" bgcolor="#4E1A2C"><span class="style2">특징</span></td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">선공형</span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">인접한 적을 향해 무조건 공격 </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">비선공형</span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">소환자의 명령(조직) 또는 소환자가 공격당할 때에만 공격한다. </td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> <span class="style10">용병은 소환자(플레이어)와의 거리가 일정 거리(15셀) 이상 떨어지면 소환자가 있는 위치로 바로 이동된다.</span></td> </tr> <tr> <td height="25"> </td> </tr> <tr> <td><span class="style5">8. 용병에게 부여해 줄 수 있는 플레이어 보조스킬 </span></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> 용병이 호문과 가장 구별되는 점은 모든 직업이 이용할 수 있다는 점과 파티 플레이의 느낌을 준다는 두가지 <br> 측면입니다.<br> 따라서 용병은 단순히 혼자서 알아서 싸우면서 용병 고유의 스킬만 사용하는 것이 아니라 유저의 캐릭터와의 <br> 상호작용이 큰 특징입니다.<br> 플레이어들의 일부 보조 스킬들을 용병들에게 걸어줄 수 있어서 이런 파티 플레이의 느낌을 줍니다.</td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> <table width="610" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"> <tbody> <tr> <td bgcolor="#320919"> <table width="610" border="0" cellspacing="1" cellpadding="1"> <tbody> <tr> <td width="196" height="22" align="center" bgcolor="#4E1A2C"><span class="style2">보조스킬</span></td> <td width="407" height="22" align="center" bgcolor="#4E1A2C"><span class="style2">참고사항</span></td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">힐</span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">기존옵션과 동일합니다. </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">블레싱</span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">용병 명줄률과 마법 공격력에 영향을 미친다. 저주 상태이상을 회복한다. </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">민첩성증가</span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">용병의 회피율에 영향을 미친다. </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">임포시티오마누스</span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">기존 옵션과 동일합니다. </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">아숨프티오</span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">기존 옵션과 동일합니다. </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">기리에엘레이손</span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">기존 옵션과 동일합니다. </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">세이프티월</span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">용병이 스턴, 석화, 동빙상태 이상에 걸렸을때 회복시켜 준다. </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">리커버리</span></td> <td height="22" align="center" bgcolor="#ffffff">기존 옵션과 동일합니다. </td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">흐뉴마</span></td> <td rowspan="6" align="center" bgcolor="#ffffff">용병에게 부여하는 속성은 소환자가 자신의 용병한테 부여하는것만 <br> 가능합니다. 용병의 소환자가 아닐 경우<br> 용병에게 스킬이 사용되지 않습니다.</td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">아스페르시오</span></td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">사이즈믹웨폰</span></td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">프레임런쳐</span></td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">프로스트웨폰</span></td> </tr> <tr> <td height="22" align="center" bgcolor="#717171"><span class="style2">라이트닝로더</span></td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> <tr> <td height="25"> </td> </tr> <tr> <td><span class="style5">9. 용병의 스킬 </span></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> 용병의 스킬은 크게 기존 캐릭터 스킬과 신규 용병 전용 스킬 2가지로 구분됩니다.<br> 각 용병들 마다 고유의 스킬들을 가지고 있기 때문에 상황에 따라서는 오히려 레벨이 낮은 용병이 필요할때도 <br> 생길수 있습니다.<br> 그리고, 용병의 스킬은 레벨 분할 사용이 불가능합니다.</td> </tr> <tr> <td height="25"> </td> </tr> <tr> <td><span class="style5">10. 용병과 상태이상 </span></td> </tr> <tr> <td> </td> </tr> <tr> <td> 용병은 캐릭터가 걸리는 많은 종류의 상태이상에 대부분 동일하게 영향을 받습니다. <br> 단, 독 상태이상은 적용되지 않으며 기타 몇가지 상태이상의 경우 유저가 판단하기 불명확한 것들도 있습니다.</td> </tr> <tr> <td height="20"> </td> </tr> <tr> <td align="center"><span class="style11">[홈페이지 정보는 게임의 업데이트에 따라 내용이 다소 변경 될 수 있습니다.] </span></td> </tr> <tr> <td height="50"> </td> </tr> </tbody> </table></td> </tr> </tbody> </table><br><br>